正规网投:B站逃离游戏依赖症-钓鱼小游戏

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                                                                      【高云翔庭审落泪】

                                                                      陈睿对B站整体用户规模增长也持乐观态度?,他的信心来自于B站的创作者驱动模式∵△〇。“简单来说△,就是用内容做基础┊♂,用AI推荐算法提高分发准确度┊⊿□,提高用户黏性♂π。用户对好内容的口碑传播π▽⊙,又反向拉动内容供给◇,保证用户增长”☆∵♀,在李锦清看来☆△,“这其实是大部分网络视频∟∟,甚至是泛娱乐化平台的逻辑↑□,并不是B站独有的模式?,区别在于B站有UGC基因♂∵♂,最初是由动漫迷聚集起的社区▽。”

                                                                      正规网投

                                                                      强化动漫定位对于用户增长π,B站COO李旎从自然增长和主动获得两方面做了详细介绍♀。“依靠口碑相传的自然增长◇∴,仍然是B站用户增长非常重要的一块♂π,B站从应用商店、厂牌合作和流量平台等主动获得流量的合作也会持续进行”□◇,李旎说♀▽,“2018年B站新用户的付费率明显高于2017年??,最近一个季度的新用户付费率也明显高于之前的数据△◇∵。”

                                                                      近日李旎表示◇♂♀,“2019年⊿,B站国创区上线104部作品♀□☆,首次追平日本番剧供应量◇。同时〇▽⌒,国创区MAU也第一次超过番剧区♀↑,总播放时长破3亿小时〇π,国创成为B站第一大专业内容品类”☆﹡□。

                                                                      抛开行业性因素∟☆,B站的净亏损增长还因为运营费用增长∴π。2019年三季度◇,B站总运营费用7.74亿元∴。其中销售和营销费用3.64亿元▽∴⊙,同比增长85%♀。B站在财报中解释∟♂,这主要是因为暑假期间B站品牌相关的渠道和营销费用增加、游戏推广费用及销售和营销人员人数增加↑?,以及与B站电商相关的履行成本增加∴☆。

                                                                      正规网投

                                                                      与B站一样△♂∵,爱奇艺在2019年三季度也到了分水岭♀〇,直接反应内容质量的会员营收37亿元□☆,营收占比首次超过50%◇♀♂。业内人士普遍认为♀⊙,视频网站的营收结构开始越来越健康┊?。

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                                                                      B站方面人士向北京商报记者解释◇,“主要是因为2018年初⊙☆∟,游戏版号停止发放△,到年中版号影响了游戏营收的提升”♂◇。但是对于盈利的时间点⊙⌒△,该人士未予以回应□◇▽。

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                                                                      因为游戏营收占比过大▽⌒∟,刚上市的B站陷入“一条腿走路”、“游戏公司”的质疑?◇↑,一年半后↑,B站非游戏营收追平游戏营收↑。

                                                                      11月19日♀↑,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布了2019年三季度财报,营收18.6亿元⊙,同比增长72%♂∵,其中非游戏业务营收占比首次达到50%△。上市后的7个季度⊙?♀,B站非游戏营收占比不断提升﹡?,逐步打消了“营收严重依赖游戏”的质疑□△。营收结构的阶段性变化♂⊿┊,对平衡风险有直接利好┊♂,不过由于销售和营销费用增长▽∟,B站仍未盈利⊙﹡◇,调整后净亏损3.4亿元⊙,同比增长70%◇△□。

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                                                                      根据第三方艾瑞咨询研究报告显示♂⊙,2019年中国动漫行业总产值规模达1941亿元▽,在线动画用户规模达3亿人?♂∵。市场和用户规模是各大平台卡位动漫的原因π,不过该行业专业性较强□,制作周期长♂π,无论对于B站还是视频、泛娱乐对手而言∵♂,都不是一块能轻易攻下的阵地〇。北京商报记者 魏蔚

                                                                      “从依赖游戏∟◇⊙,到游戏和非游戏平分△π☆,这说明B站抗风险的能力在增强π,但并不意味着游戏商业化这条路不对”♂,比达分析师李锦清说?,“游戏的毛利率高♀,又和视频有契合度∵◇﹡,是泛娱乐类平台现在以及未来重要的营收来源∴↑。”

                                                                      加大投入没能让B站盈利∵☆□,但拉动了用户规模的持续增长□⊙。2019年三季度□,B站月均活跃用户1.28亿π,同比增长38%┊∟,季度新增月活用户数创新高;移动端月均活跃用户首度破亿↑⊙,同比增长43%至1.14亿┊⊿。单个月活用户所带来的营收同比增长25%△△,月均付费用户数795万⊙〇⌒,同比增长124%?〇□。

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                                                                      营收五五分2019年三季度♂﹡,B站营收出现阶段性变化∵⊿□,游戏和非游戏营收均为9.3亿元▽?∴,这是两块业务营收首次五五分⌒□。

                                                                      自2018年3月上市至今△∴⊙,B站的营收来源未变?,不过各业务占比变化不小▽◇。根据招股书?π,2017年B站营收24.68亿元⌒⊙△,其中游戏业务营收20.58亿元▽,占比83.4%;直播及增值服务营收1.76亿元?,占比7.1%;广告营收1.59亿元⊿△,占比6.5%;包括电商在内的其他营收0.76亿元﹡﹡∴。

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                                                                      一般和管理费用在2019年三季度是1.63亿元∟?,同比增长48%∵∵☆,增长的主要原因是与人员有关的费用增加等♂◇。研发费用2.5亿元π⊿┊,同比增长69%┊♀,主要因为研发人员人数增加、股份制薪酬费用增加以及其他研发费用增加□□。

                                                                      B站不是最早做动漫的∴⌒〇,国内布局动漫的平台也不止B站一家☆,优爱腾三家都有动漫产业⌒☆。在陈睿看来♀∴⊿,B站的优势是“拥有几乎所有年轻的热爱动漫的用户∴,B站在内容储备、IP积累等方面也在增强”♀↑。

                                                                      营收平衡是B站的既定计划π,“未来游戏仍然会是非常重要的收入组成△,不过☆,直播、广告和周边消费的总营收可能会超过游戏”⊿,B站董事长兼CEO陈睿在上市时即表示〇♀。

                                                                      本文由正规网投编辑发布!

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